عادت إليكم من جديد

محمد | DS | أبريل 9, 2010

أعتقد أننا نحتاج إلى إعادة تداول مصطلح “بوكي-فوبيا”، أو الخوف من الإنغماس في عالم بوكيمون الإفتراضي لشدة إدمانه. المثير للإستغراب هو أنني لست بجديد على سلسلة بوكيمون؛ عاصرتها منذ نشأتها على جهاز الغيم بوي ومع كل إصدارة تلتها كنت ألعبها بشكل عميق إلى أن أمل منها، نظراً لعدم وجود أشخاص آخرون يبادلونني نفس الإهتمام. ومع أنني من أشد المعجبين للجيل الرابع من بوكيمون بما يحتويه من وحوش وحركات جديدة، وتصنيف الحركات إلى Physical و Special، وإلى آخره من تطويرات؛ إلا أنني لم أتوقع أن أغوص في أعماق الريميك الجديد بهذا الشكل أبداً.

Heart Gold و Soul Silver تعتبر نسخاً محسنة، أو ريميكات، للجيل الثاني من بوكيمون والذي يعتبرها نسبة كبيرة من محبي السلسلة على أنها الإصدارة الأفضل على الإطلاق. مع أنها كانت تحتوي على 100 وحش جديد فقط، إلا أنها إحتوت على إضافات كثيرة جداً ومتنوعة، وقد يكون أهمها جعل اللاعب يعيد زيارة Kanto، عالم السلسلة الأول، بالإضافة إلى 8 أوسمة جديدة، و قتال Red (الذي يُعتبر Ash في المسلسل الكارتوني) والذي أصنفه ليكون أصعب قتال في تاريخ ألعاب بوكيمون. فكرة الريميك بديهية وقد توقعها الجميع، ولكنها على قدر عالي من الجودة بالتحسينات الفرعية والمتناثرة في أرجاء اللعبة. حتى مع التحسينات اللي أجرتها Platinum إستطاع فريق Game Freaks الإتيان بكم ليس بقليل من التحسينات المجهرية وحتى الجوهرية والتي جعلت من لعب بوكيمون أمتع وأكثر سلاسة عن ذي قبل.

أحد التغييرات والتي أحببتها بشدة هي وجود خيار يجعل الشخصية “تركض” من دون ضغط زر B. في ألعاب بوكيمون، تحصل على حذاء الركض والذي يجعل الشخصية أسرع بكثير مقارنة بالمشي الطبيعي. بالسابق، تحتاج إلى ضغط B لتركض، دائماً وأبداً، بينما هنا تستطيع الركض من دون الضغط على أي زر وبمجرد تفعيل خيار من على الشاشة. قد تكون إضافة بسيطة نظرياً، ولكنها فعلاً تؤثر على اللعب عملياً بشكل واضح. من الإضافات الأخرى أنك تستطيع إستخدام أكثر من key item في نفس الوقت. هذه الأدوات، من مثل الدراجة وصنارة الصيد، تستطيع أن تربطها بزر (Y) لتفعّلها في أي وقت من دون الحاجة للذهاب إلى قائمة الأدوات في كل مرة. في الريميك، تستطيع تفعيل زر كما بالسابق، بالإضافة إلى تعيين أداة أخرى تفعلها عن طريق شاشة اللمس، مما يعني أداتين في وقت واحد. وبالحديث عن شاشة اللمس، أصبحت هي الأخرى عملية أكثر مع إتاحة القائمة الرئيسية كلها في الشاشة السفلية من الجهاز؛ فالآن بإمكانك حفظ اللعبة أو الدخول إلى قائمة أدواتك أو وحوش بضغطة زر واحدة. هذه التغييرات الصغيرة وغيرها الكثير تحسّن من تجربة اللعب كثيراً ما إن إجتمعت مع بعضها البعض.

إذا كنت تستغرب من عدد الساعات المهول بالصورة أعلاه، فإنني أجزم بأنك لا تعرف السبب الرئيسي لإدماني (وإدمان الكثيرون غيري) في بوكيمون. نعم، رحلة صيد جميع البوكيمونات طويلة وشاقة، ولكن هذا ليس السبب الرئيسي. في الجيل الثالث من بوكيمون (Ruby و Sapphire) تمت إضافة عناصر جديدة تماماً على السلسلة، أضافت بعداً إضافياً إلى نظام القتال فيها. أهم هذه الأشياء هي Nature (طبع البوكيمون)، و EV Points (إختصار لـEffort Value). سأتكلم عنهم بالتفصيل (البسيط) في الفقرات القادمة.

جميع البوكيمونات لها nature أو طبع معين، وكلها تختلف عن بعضها البعض، وقد تفيد بوكيموناً بينما تضر الآخر. هناك Timid، و Modest، و Adamant، وغيرها الكثير. هذه الطباع أو الصفات هي سلاح ذو حدين؛ فهي ترفع نسبة أحد قوى البوكيمون بنسبة 10% بينما تخفض قوى أخرى بنفس النسبة.

لنأخذ Starmie على سبيل المثال. نجمة البحر الزرقاء تتميز بسرعة عالية (Speed)، وهجوم سحري قوي (Special Attack). سيكون هدراً للجهد تدريب Starmie ذات طبع Adamant حيث هذا الطبع يرفع من القوى الجسمانية (Physical Attack) بينما يخفض من القوى السحرية؛ و Starmie معروفة بأنها متخصصة بالهجوم السحري أكثر، لذلك لا جدوى من المحاولة بالإستفادة من الطاقة الإضافية الموجودة في الهجوم الجسماني. في هذه الحالة، ينصح بتدريببها بطبع Timid أو Modest حيث الأول يرفع من سرعتها والثاني من هجومها السحري؛ أمران تتخصص بهم نجمة البحر.

الإضافة الثانية هي EV Points، أو نقاط الجهد. شرحت بالفقرة السابقة كيف أن Starmie تخصصها الأول هو السرعة. ولكن، كيف تزيد من سرعتها الأصلية؟ الطريقة هي بمبارزة بوكيمونات ذات سرعة عالية. كلما حارب البوكيمون الذي تدربه بوكيموناً يتميز بقوى معينة، فإن هذا يساعده على زيادة هذه القوى. على سبيل المثال، إذا كنت تدرب Starmie في جانب السرعة، تستطيع مقاتلة Magikarp أو Spearow أو Electrode، والذين يتمتعون بسرعة عالية نسبياً مقارنة مع بقية البوكيمونات. بالمقابل، لو أردت أن تدربها في قواها السحرية فعليك القتال ضد Mareep و Girafarig فهم يتمتعون بقوى سحرية عالية ستساعد Starmie على التطور الملحوظ في هذا الجانب. هذه مجرد لمحة سريعة ومبسطة قدر الإمكان عن التدريب بنقاط الجهد. إذا أردت شرحاً مفصلاً أنصحك بزيارة مقالة Smogon والتي ستوفيك بجميع ما قد يدور في رأسك من أسئلة.

هذه الإضافات تجعل كل بوكيمون في صندوقك يختلف إختلاف نسبي عن الآخر، حتى هؤلاء الذين يحتوون على نفس الطبع وبنفس المستوى (Level). هذه الدقة في تطوير الوحوش تجعل كل شخص قادر على خلق ترسانته المتوحشة من وحوشه المفضلة بالشكل الذي يرغبه. أنا عن نفسي أدرّب Charizard يستغل قواه الجسمانية عوضاً عن السحرية مع أنه معروف بالتفوق السحري، ولكن عنصر المفاجأة مهم في المعارك ضد الأصدقاء، وبالتأكيد سيفاجأ عندما يشاهد الوحش الطائر يفتك برفاقه بإستخدام Fire Fang (الجسمانية) بدلاً من Flamethrower (السحرية).

مع وجود أكثر من 450 بوكيمون؛ الإحتمالات فعلاً لا نهائية، فلن تقابل نفس الفريق في أي من مبارزاتك مع أصدقائك وحتى الغرباء في المنتديات والمواقع المختلفة. قد ترى أسلوب لعب مشابه لأحد البوكيمونات ولكنك لن ترى نفس الإستراتيجية العامة للفريق تتكرر، وهذا أبرز جانب في بوكيمون؛ فهي لا تشبه ألعاب الـRPG الأخرى حيث طور التحدي فيها هو العنصر الأساسي والذي تفتقده جميع ألعاب الآر بي جي، وان احتوت عليه فبالتأكيد لن يكون بعمق المتواجد في بوكيمون. مع أنها تحتوي على طور فردي ممتاز وكلاسيكي، إلا أنها تلمع وتبرز أكثر من غيرها ما إن تفكر بالخوض في معارك التحدي. بوكيمون تعتمد على الذكاء والتخطيط الإستراتيجي وليس على ردة الفعل السريعة في التجاوب مع الشاشة، لذلك كن مستعداً لمشاهدة خطط وأساليب لعب قد تفقدك صوابك من روعتها.

أنصح بها بشدة ولجميع اللاعبين. أحد أفضل وأعمق ألعاب الآر بي جي بدماء جديدة وروح حماسية تحتوي على الكثير من التحسينات والإضافات في شتى نواحي اللعبة مما يجعلها أفضل لعبة بوكيمون من دون منازع. ودّع حياتك الإجتماعية معها!

جميع الحقوق محفوظة لدى الله عز وجل.